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Cristiano Ronaldo nos Videogames: De Ícone do Futebol a Personagem Jogável
Cristiano Ronaldo, um dos maiores nomes do futebol mundial, tem expandido sua presença para além dos gramados, marcando território também no universo dos videogames. Sua mais recente incursão é como personagem jogável no jogo de luta Fatal Fury: City of the Wolves, lançado em 24 de abril de 2025.
CR7 em Fatal Fury: City of the Wolves
No novo título da clássica franquia de jogos de luta da SNK, Ronaldo aparece com um estilo de combate que mistura suas habilidades futebolísticas com artes marciais. Seus movimentos incluem chutes poderosos e dribles característicos, além de sua icônica comemoração "Siuuu!".
Outras Participações de Cristiano Ronaldo em Jogos
Além de sua presença em Fatal Fury, Cristiano Ronaldo já foi destaque em diversos outros jogos:
UFL: Ronaldo é investidor e embaixador do UFL, um jogo de futebol gratuito que busca rivalizar com títulos como EA Sports FC e eFootball. Ele investiu cerca de R$ 200 milhões no projeto, demonstrando seu comprometimento com a indústria dos games.
Série FIFA: Ao longo dos anos, CR7 foi capa de várias edições do jogo FIFA, sendo destaque nas edições de 2018 e 2019, quando ainda atuava pelo Real Madrid e posteriormente pela Juventus.
Pro Evolution Soccer (PES): Ronaldo também foi figura central em diversas edições do PES, aparecendo como um dos jogadores mais habilidosos e com alta pontuação no jogo.
Jogos Mobile e Casuais: Existem diversos jogos casuais e mobile que utilizam a imagem de Cristiano Ronaldo, como Cristiano Ronaldo: Kick'n'Run e Cristiano Ronaldo: Soccer Clash, onde os jogadores podem controlar o craque em desafios e partidas rápidas.
A Expansão de CR7 no Mundo dos Games
A presença de Cristiano Ronaldo nos videogames reflete não apenas sua popularidade global, mas também sua visão empreendedora. Ao se envolver ativamente em projetos como o UFL e ao aceitar desafios inusitados, como ser um lutador em Fatal Fury, Ronaldo demonstra sua versatilidade e desejo de conectar-se com diferentes públicos.
Sua trajetória nos games é um exemplo de como atletas podem transcender suas modalidades esportivas e se tornar ícones culturais em diversas plataformas.


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